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 병렬처리 cuda vs opengl 컴퓨트쉐이더  | VC++ 일반 2020-02-27 오전 10:15:34
씨샵하면좋나 번호: 977669 추천:0  / 읽음:59

병렬처리 cuda vs opengl 컴퓨트쉐이더

 

opengl쓰고 있는 프로젝트입니다.

격자를 검색하는 알고리즘인데 검색할 격자가 굉장히 많아서

for문 돌려서 결과 얻는데 굉장히 오래 걸립니다.

 

이걸 병렬처리해서 가속화 하라는 업무가 떨어졋는데요.

 

opengl다루는 분은 다른분이 하시고 전 opengl은 전혀 모릅니다.

 

Cuda를 써서 GPU가속 병렬처리 할수 있는 것으로 알고 있는데요.

 

Opengl 컴퓨트쉐이더도 쿠다랑 목적이 완전히 동일한 건가요? (처리방식도 비슷?)

 

엄청 오래 걸리는 알고리즘에서 시간단축을 위해서 병렬처리 해야하는데

 

이경우 cuda를 써야 하나요 opengl 컴퓨트쉐이더를 써야 하나요??

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 [답변]참고해보세요. 2020-02-27 오전 10:28:49
칡흙 번호: 977670 추천:0  

 

병렬 프로그래밍 PPL AMP GPGPU

https://kldp.org/node/159094

 

- CUDA  :  NVIDIA 프로그래밍  SDK

- Shader  :  GPU 셰이더 프로그래밍  SDK

- DirectX  DirectML WinML  SDK

- OpenGL OpenCV  OpenCL  OpenMAX  OpenGV  SDK

- SSE  MMX  :  CPU 연산 가속  SDK

- MPI SDK

- Windows Platform SDK

- Windows Feature SDK

- Windows Universe SDK  UWP

- GPGPU   GPU 하드웨어 가속

- VPU DXVA2   비디오 가속

- Docker Container 원격 장치 공유

- RPC  gRPC  :  원격 처리

- GDI  GDI+  WPF  SilverLight  Flash  HTML5

- Android SDK
 

마영전 + 윈도우 - 설치 방법 설명서 : 마비노기영웅전
http://heroes.nexon.com/Community/tipbbs/view?page=1&category=0&postno=2615

 

 

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