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토론주제 : 우리는 왜 야근을 하고 왜 야근을 하면 안되는가 2011-07-07 오전 10:35:05
sizers  sizers님께 메시지 보내기sizers님을 내 주소록에 추가합니다.sizers님의 개인게시판 가기  번호:414  / 추천:0  / 읽음:35,743

여러분들 야근 많이 하시죠? 왜 야근하십니까?
물론 야근 하라고 시키니까 야근하겠죠..
개발자가 야근을 하는 경우는 대략 다음의 세가지 아닐까
합니다.

- 경력자는 몸값이 비싸니 회사에서 비용절감 차원에서 경력자가 해야 할 일을 신입에 시킨다.
- SI업체의 무리한 영업으로 정해진 인원이 훨씬 많은 분량의 맨먼스를 처리
- 주관사가 왜 자기들이 많은 비용을 받는지를 갑에게 증명하기 위해 보여주기식 초과근무를 시킬 때

근데 참 이상한게 저리 야근을 시키면 거부나 반대를 해야
하는데 오히려 개발자 스스로가 당연하다고 생각하고 기술자들은
그렇게 해야 한다고 생각하고 오히려 야근을 안하는 직원들을
비난하고 이상하게 여깁니다.

저도 그랬으니까 이해를 못하는 바는 아닙니다.
저는 닷컴버블때 입사해서 입사한지 2달 안에 사수가 될만한
과장, 대리, 주임 모두 더 큰 회사로 스카웃되서
나가버렸습니다. 그래서 팀장도 아닌데
팀장의 역할을 1년이상 했죠.. 그러나 당시엔 웹 초창기라
초급주제에 스스로 전문가라는 자부심을 가졌습니다.

회사에서는 자꾸 언제까지 뭘 만들어내라고 하는데 모르니까
검색엔진이나 레퍼런스나 관련서적 찾아내면서 만들어내고..
이를테면 회사에서 추억의 물방게게임을 한달 안에 웹으로
만들라고 하면 플래쉬를 모르는 상태에서 플래쉬,
ActionScript책과 고등학교때도 안 본 기본수학의정석
찾아보면서 매일같이 밤새고.. 한달 후에 완성하고 나서
와.. 내가 이런걸 만들어 내다니.. 하면서 뿌듯해하고..

그렇게 인생의 정열을 바쳐가면서 맨땅에 헤딩하면서
만들어 내면 좋은 추억도 되고.. 근데 여기엔 문제가 있습니다.

SW기술자가 진짜 내공이나 깊이가 있는 사람인지 알아줄
수 있는 사람은 SW기술자 밖엔 없습니다. 사측에선 어떤
아키텍쳐냐, 어떤 알고리즘이냐 따위엔 관심이 없습니다.
그냥 몇개의 기능을 몇일동안 만들어낼 수 있느냐에만
관심이 있는거죠.. 그것도 최소의 비용으로..

와~ 네가 신입인데 이런걸 만들어내다니 대단하다.. 이게
아니라.. 이런 일은 신입한테 적은 단가를 주고 시켜도
하는구나.. 근성 있는 애들 빡씨게 밤샘으로 조지는게
관건이구나.. 이렇게 되는거죠.. 그래서 SW경력자를 안쓰고
적은 단가의 초급으로 어떻게든 땜빵을 하려고 하는거죠..
이게 지금 대한민국 SW산업의 한 단면이 된거죠..

여러분들도 다 나이먹고 결혼 할겁니다. 그런식으로 일하면
나이먹으면 저처럼 몸이 망가지고, 그리고 나이먹으면 체력이
딸려서 젊은사람처럼 일하기도 힘들고, 처자식한테 좋은
남편이나 아빠가 되려면 같이 시간도 좀 보내줘야 하고..
그러면 업계에선 야근도 안하는게 단가만 많이 받아간다고
안쓰고.. 그럼 청춘을 바친 IT바닥에서 어느정도 고급이 ?다고
생각되는 순간에 업계에서 퇴출당하는 웃지못할 상황이
벌어지게 되는 것입니다.

여러분들께서 젊었을 때 반짝 벌고 다른 분야로 뜨겠다면
뭐 상관 없지만 아마 대부분은 코딩하는게 좋고 재밌으니까..
SW기술자의 정체성을 가지고 백발이 되서도 코딩하고 싶은
사람들일겁니다. 적어도 그런 정체성을 가지고 있다면 지금
일하는 테도를 조금 바꿀 필요가 있다고 생각합니다.

내가 야근을 함으로서 혹은 야근을 당연시 여김으로 해서
업계의 물 흐리지 않기, 나이 많은 기술자 좀 허접해 보여도
무시하지 않기(그 사람들도 다 똑같은 과정을 거쳤음),
개발의 생산성보다는 기술, 혹은 기술자를 기업의 미래가치로
생각하는 기업과 파트너쉽을 갖기.. 내가 나이 먹어서도 즐겁게
일할 수 있는 바람직한 IT산업의 모습을 내 주변개발자,
개발자커뮤니티, IT노조나 협회, 등을 통해서 의견을 제시하고
공유하기..

나아가 대한민국의 SW기술자들은 모두 하나라는 공동체의식을
갖기.. 정도?? 우리 모두가 백발이 성성하도록 코딩하는
그날까지...


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